CDPR谈《赛博朋克2077》:如果你想 你可以成为《攻壳机动队》中的少佐

  • 日期:11-21
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CDPR高级任务设计师菲利普韦伯(Philipp Weber)和设计副总监凯尔

罗利(Kyle

Rowley)在科隆展览会期间接受外国媒体采访时回答了一些关于《赛博朋克2077》的问题。

CDPR谈 《赛博朋克2077》 :如果你想 你可以成为 《攻壳机动队》 中的少佐

韦伯谈到了这部作品中的深层角色升级 他说:“我们非常支持独奏曲。如果你想成为像《攻壳机动队》中的邵佐那样的角色,没关系。基本上,你是一个网络忍者。你在游戏中也有这个角色的技能。” “

韦伯接着提到《赛博朋克2077》中有任务失败。他们有自己的结果,并推动故事向前发展。

“是的,你会失败的 我们没有的是游戏的结束(游戏结束)。唯一的结局是当你死了 所以当你的任务失败时,它就成为故事的一部分,你必须处理后果。 “

因为CDPR想把故事放在首位,玩家不能在游戏中杀死所有的NPC人

“不,我们想讲一个非常好的故事。我们的故事总是由角色驱动的,所以一些NPC的故事对我们讲述的故事非常重要 “

最后韦伯和罗利谈到了如何用演示中展示的“智能瞄准”枪来平衡游戏。

CDPR谈 《赛博朋克2077》 :如果你想 你可以成为 《攻壳机动队》 中的少佐

“尽管我们仍在平衡所有枪支,但总的想法是必须有一个折衷方案 例如,需要瞄准的武器自然会比智能瞄准武器造成更大的伤害 我们希望带来完整的RPG游戏体验,同时确保合理的拍摄机制。

为了使用智能枪械,你需要通过一个网络棋子与枪械建立特殊的联系,这可以解锁你使用瞄准系统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机时,子弹会追踪敌人。 玩家的实际技能根本不会影响智能武器技术,一切都由枪本身决定。 瞄准系统本身来自眼睛的增强,所以它们可以解锁子弹追踪,但是追踪的有效性是基于武器本身,而不是玩家的技能。

武器目前的工作原理显然仍处于生产阶段,任何事情都可能改变,但目前我们有手枪、猎枪和突击步枪,它们要么是技术型的,要么是街头型的。 这些武器中的大多数可以适应模型并改变它们的操作方式。这些模型可以是技术、智能或火力 所以我可以得到一把技术手枪,但是我可以用一个模型代替它,把它变成一把火力手枪或者智能手枪。 游戏机制将根据你选择的模型而改变,模型本身将会很少。

在演示演示中,您会看到一把企业智能突击步枪。虽然这些枪型号很少,但它们的火力非常强大。 因此,这些是在特定游戏规则下使用的特殊武器。 "