VR和AR有什么区别?虚拟现实(VR)和增强现实(AR)发展预测

  • 日期:09-11
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2018年,全球VR/AR市场约为137亿美元,同比增长约50%。在过去三年中,VR/AR行业保持了50%以上的高增长率。 2019年,该行业将继续保持高增长,预计全球VR/AR市场将在未来五年内迎来全面爆发。

经过三年的发展,VR/AR产品逐渐被市场所接受,降价和内容增加引起了用户的关注。商业应用程序的同步增长,包括商业培训,在线设计和在线展示,已经促成了商业VR/AR的发展。

统计数据显示,2019年全球AR/VR支出将达到204亿美元,比2018年增长近70%。到2022年,全球AR/VR产品支出预计将以70%的复合年增长率增长。

人工智能的发展将促进VR/AR交互模式的转变。在2019年,65%的VR/AR设备将提供语音交互技术,这将改善VR虚拟键盘难以操作的短板。

此外,VR游戏市场将在2019年增长75%。在线下游戏体验游戏收入的整体比例中,VR游戏可以超过80%。此外,35%的VR整合机会用于观看家庭。随着制造商将带来更清晰,更具互动性的VR观看设备,观看娱乐可能成为VR进入家庭场景的重要方式。

中国的VR离线娱乐市场从2018年到2023年的复合年增长率为34.1%,到2023年底,其总收入将超过13亿美元。所有这些增长都归因于三个因素:市场需求增加,商店减少成本和额外的收入来源。

预计2022年增强现实和虚拟现实市场将达到2092亿美元。全球AR和VR市场高于预期,2018年估计为267亿美元,预计到2025年将达到1147亿美元,年复合增长从2019年到2025年的比率为63.01%。

可以看出,VR/AR市场已经超出了之前的预期。 AR和VR市场通常合并,但AR和VR技术本身不同。 VR/AR具有很强的市场份额,但它也可以组合在一起,统称为增强型虚拟(称为“AV”)。

这两种技术的全球最大市场是北美和欧洲。由于娱乐市场需求的增长,预计北美地区的AR和VR市场份额最大,而亚太地区的复合年增长率最高。

随着AR/VR技术的成熟,越来越多的企业进入AR领域,为AR带来了更多的软件和硬件产品。据估计,2022年全球VR/AR的头对头出货量将达到6590万台。

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