育碧解释为什么要为旗下《看门狗》创造新引擎

  • 日期:11-20
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今天,育碧回答了一些关于《看门狗》的问题,并表示电脑版的问题和答案将于稍后发布。

那么为什么开发团队决定创建一个《看门狗》独特的引擎,而不是使用Crytek或Epic现有的引擎呢?《看门狗》的制片人多米尼克盖伊回答了这个问题。

他说:“我们开始开发这个项目,同时我们制造了一个中断引擎。” 那时我们知道,为了达到预期的效果,我们必须设计和制造一台新的发动机。 现代城市的密度,大量的细节,允许玩家在保持这些细节的同时穿越城市150英里,我们想给玩家一个身临其境和真实的体验,这些是主要原因。 但更重要的是,我们想创造一个能反映玩家行为的动态游戏世界。 我们的游戏设计不能简单地使用一个固定的世界。 在游戏中,玩家有自由制定自己的计划和行动,游戏世界需要对这些计划和行动做出反应。 这要求我们改进游戏引擎各个领域的交互,如物理、图像、动画、人工智能等。 “

这些充满活力和互动性的评论非常激动人心 但是你为什么不选择其他引擎,比如CryEngine和Fantasy 4?多米尼克解释说,因为这些引擎是为特定内容设计的,所以无法满足育碧对《看门狗》的需求。

“据我们所知,没有第三方引擎能够完全满足我们的要求。 这些引擎是为特定内容而设计的,通常用于在“检查点”之间切换,而不是为没有存档和切换点的开放世界而设计的。 他们也使用更传统的方法来处理网络。玩家需要使用菜单和大厅,单人模式和多人模式是分开的。 同时,拥有自己的技术也很重要。 这将允许开发者更自由地玩游戏,并刺激他们的全面创新。 自制的引擎确保开发人员对引擎有一个全面的了解,以便生产团队可以调整和扩展引擎来满足所有的需求。 "